屏幕不够,算法来凑(二):ESP32 单色屏上的 Ditherpunk 实战
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阅读更多在上一篇文章中,我们在浏览器中通过 JavaScript 模拟了各种抖动算法的视觉效果。虽然原理通透了,但真正的挑战在于硬件端:如何在资源受限的嵌入式设备上复现这些效果?
本文将记录我基于 ESP32-S3 和一块 1.54 寸 ST7305 单色屏的实战过程,探讨如何在单片机上实现从基础的阈值法到复杂的误差扩散等多种图像处理算法。
在上一篇文章中,我们在浏览器中通过 JavaScript 模拟了各种抖动算法的视觉效果。虽然原理通透了,但真正的挑战在于硬件端:如何在资源受限的嵌入式设备上复现这些效果?
本文将记录我基于 ESP32-S3 和一块 1.54 寸 ST7305 单色屏的实战过程,探讨如何在单片机上实现从基础的阈值法到复杂的误差扩散等多种图像处理算法。